WIND
4Rapid Warrior
ATK:
1200
DEF:
200
Lượt xem:
3192
Hiệu ứng (VN):
Trong Main Phase 1, bạn có thể kích hoạt hiệu ứng của lá bài này. Nếu bạn làm vậy, nó có thể tấn công trực tiếp đối thủ của bạn trong lượt này. Các quái thú khác không thể tấn công trong lượt bạn kích hoạt hiệu ứng này.
Hiệu ứng gốc (EN):
During your Main Phase 1, you can activate this card's effect. If you do, it can attack your opponent directly this turn. Other monsters cannot attack during the turn you activate this effect.
Bản dịch này có đúng không ?
Rapid Warrior — Đánh giá Sức mạnh
Final Score: 44 ± 5 · Confidence: Trung bình
Intrinsic: 51 · Deck: 45 · Meta: tạm thời
Primary role: Utility · Secondary: Body nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Rapid Warrior là một con đánh bẻ yếu đuối, đặc biệt nhạy cảm với việc khóa tất cả tấn công cùng lượt. Mặc dù xuất hiện trong năm phong cách khác nhau như một 1-of (gợi ý tính linh hoạt), nó tạo ra lợi thế card bằng 0, không có sự phối hợp combo và để bạn dễ bị tổn thương khi bị khóa vào một dòng tấn công duy nhất. Giá trị chính của nó là nguyên liệu Warrior Cấp độ 4 thông thường; hiệu ứng thực tế chỉ có thể sử dụng hạn chế trong các bộ deck được xây dựng cụ thể xung quanh sát thương bùng nổ hoặc chiến lược Exodia.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|---|
| | Accessibility | 55 | Không có khóa nhánh đặc biệt và thân Warrior Cấp độ 4 khiến nó trở nên chỉ có thể dùng 1-of trong các bộ deck casual (được quan sát qua decks_evidence). |
| | Combo & Conversion | 30 | Không có sự xuất hiện combo trong các bàn đấu ghi nhận và không có sự phối hợp combo nào được ghi nhận; hiệu ứng tấn công trực tiếp cộng với hiệu ứng khóa không cung Cấp bất kỳ mở rộng combo hay hàng lá bài đa chi tiết (được quan sát qua combos_evidence tổng_combos = 0). |
| | Resource Economy | 50 | Hiệu ứng không có chi phí kích hoạt và không tạo ra lợi thế card, tìm kiếm, hay tái tạo; đây hoàn toàn là một modifer dòng tấn công trung lập về tài nguyên (được xác minh từ hiệu ứng card). |
| | Effect & Interaction | 5 | Không có vô hiệu hoá, loại bỏ, hay rào cản đối thủ; hiệu ứng khóa chỉ ảnh hưởng đến monster của bạn, không ảnh hưởng đến hành động của đối phương (được xác minh từ hiệu ứng card). |
| | Material Utility | 65 | Warrior Cấp độ 4 là nguyên liệu generic sạch sẽ với thuộc tính WIND có thể sử dụng; 1200 ATK yếu cho một Cấp độ 4 nhưng không loại trừ vì là nguyên liệu Synchro/Xyz hoặc hỗ trợ (được suy luận từ loại card và Cấp độ). |
| | Resilience & Flexibility | 45 | Hiệu ứng chỉ diễn ra một lần mỗi lượt và chỉ kéo dài trong lượt hiện tại; nếu bị loại bỏ chỉ còn lại một thân 1200 ATK yếu; xuất hiện dưới dạng 1-of trong tất cả các bộ deck gợi ý mức độ dư thừa thấp (được quan sát qua decks_evidence). |
| | Deck-Building Efficiency | 70 | Không có giới hạn nhánh đặc biệt và không có khóa bộ deck khiến nó trở nên linh hoạt; sự bao gồm 1-of nhất quán trong tất cả các bộ deck cho thấy các số liệu yếu và hiệu ứng tình huống hạn chế khả thi cho các trường hợp ngách (được quan sát qua decks_evidence). |
Tính toán
Profil trọng số: Utility / vai trò không rõ ràng. Intrinsic ≈ 51, Deck ≈ 45, Meta = tạm thời. Các bổ sung: Tác động tình huống (trường hợp ngách) (-3). Công thức cuối: 0.40Intrinsic + 0.60Deck
Điểm mạnh
Có thể phân tán linh hoạt qua các nhánh với không có giới hạn bộ deck
Thân Warrior Cấp độ 4 generic có thể dùng làm nguyên liệu Synchro/Xyz
Tác động tùy chọn giảm rủi ro bị kẹt
Không bị ảnh hưởng bởi hầu hết các con trục meta vì nó kích hoạt trong Main Phase 1
Điểm yếu
1200 ATK yếu khiến sự hiện diện trên sân tối thiểu như một con đánh bẻ
Tác động tấn công trực tiếp khóa tất cả các monster khác cùng lượt, làm crippling combo turns
Tạo ra lợi thế card bằng 0 và không có sự phối hợp với tìm kiếm hoặc tái tạo
Chỉ xuất hiện dưới dạng 1-of trong tất cả các bộ deck ghi nhận, chỉ đến giá trị thực tế hạn chế
Điểm chặn / điểm nghẽn
Bất kỳ loại bỏ hoặc loại bỏ bàn trước Main Phase 2 sẽ vô hiệu hóa tấn công trực tiếp
Tương tác sân đối phương hoặc hiệu ứng vô hiệu hoá hoạt động trong Main Phase 1 của bạn
Điểm thứ hai với các bàn đối phương đã có sẵn vô hiệu hoá (vô hiệu hoá hoàn toàn hiệu ứng)
Ứng dụng tốt nhất
Sử dụng ngách: Điều kiện thắng phụ hoặc nguyên liệu Warrior Cấp độ 4 linh hoạt. Bộ deck: Bộ deck beat-stick casual, bộ deck Exodia làm điều kiện thắng phụ, bộ deck cần nguyên liệu Warrior Cấp độ 4 linh hoạt. Các bản sao gợi ý:
Bằng chứng & khoảng trống
Đã xác minh: Hiệu ứng card: tấn công trực tiếp cộng với khóa (kích hoạt Main Phase 1, một lần mỗi lượt được ngụy trang) từ hiệu ứng card; Số lượng: Warrior Cấp độ 4, thuộc tính WIND, 1200 ATK / 200 DEF; Xuất hiện trong 5 bộ deck qua 5 nhánh đa dạng, mỗi bộ deck một phần; Không yêu cầu đặc biệt gọi lên hoặc khóa nhánh; Không có hạn chế banlist (giả định không giới hạn)
Quan sát: Phân tán đa dạng qua các nhánh (5 nhánh, một phần mỗi bộ deck) gợi ý tính linh hoạt rộng; Sự bao gồm 1-of nhất quán trong tất cả các bộ deck chỉ đến mức độ hiệu ứng deck hạn chế; Đồng hành trên cùng là các phần Exodia Forbidden One và beat-stick generic; Không có sự xuất hiện trong bất kỳ bàn combo ghi nhận (combos_evidence.total_combos = 0); Không có hướng dẫn đề cập hay nguyên liệu chiến thuật về sử dụng nâng cao
Đề xuất: Vai trò chính là beat-stick utility nhàng ngách với sát thương trực tiếp có điều kiện; Thời điểm kích hoạt là một lần mỗi lượt dựa trên ngôn ngữ tiêu chuẩn 'có thể kích hoạt'; Thân Warrior Cấp độ 4 có giá trị nguyên liệu generic cho chiến lược Synchro/Xyz; Tác động khóa khiến nó không tương thích cơ bản với các lượt combo nặng; 1200 ATK yếu cho lối chơi mở nhưng chấp nhận được cho hỗ trợ nguyên liệu
Khoảng trống dữ liệu: Không có bằng chứng combo (0 combo ghi nhận) — chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng No hướng dẫn đề cập — không có nguyên liệu chiến thuật hoặc sử dụng nâng cao No banlist data — giả định không giới hạn (3 bản mỗi bộ deck) No thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale bao gồm nhánh được suy luận từ mẫu bộ deck nhỏ (5 bộ deck total) Mẫu bộ deck nhỏ (5 bộ deck) — có thể không phản ánh đúng sự phổ biến thực tế trong casual hoặc competitive metagame No ruling clarification — thời điểm kích hoạt hiệu ứng và khả năng chuỗi của đối phương chưa được xác định






